문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 특징 (문단 편집) === 임프 챔피온 === || '''유형''' ||<-3> 공격형(불, 물, 어둠), 방어형(바람, 빛) || || '''요약''' ||<-3> 불속성은 불뱀파이어의 조합재료 || 평타가 치명타가 터질시 공격력이 증가하기 때문에 치명 확률이 중요하다... 그리고 불/물/암챔피온의 2스킬은 적 최대 체력 비례 대미지라서 던전에서도 유용하고... 3스킬은 활용도가 다른데, 불은 광역 지피 2개를 2턴간 입히는 거라서 3턴간 입히는 불실프의 하위호환이고, 물은 다단히트이지만 조건부 확률 방어무시라서 한곳에 다 맞지 않는 이상 운에 기댈 수 밖에 없고, 풍은 모든 공격에 기절 확률 25%를 달고 있지만 뭔가 애매하다. 빛은 공격후 풀피이면 즉시 턴 회복이지만 이것도 애매하다. 암은 물과 똑같은 메커니즘이지만 방어무시 대신 지속피해라고 생각하면 된다. 워낙 다른 좋은 몬스터들이 많이 있다보니 잘 안쓰이는 비운의 몬스터. 불임챔이 불실프보다 스킬 구성이 편하다지만 실제로는 전혀 그렇지 않다. 일단 평타 자체는 불임챔 쪽이 불실프보다 유용하다고 할 수 있겠지만[* 1번 스킬의 경우 오히려 불실프가 애매한 처지다. 치명타를 터트린 후에야 치확이 30퍼 증가하는데 이상적인 상황은 치확 70퍼 상태에서 크리를 터뜨리는 것이다. 하지만 치확 70퍼에선 은근히 크리가 잘 안 들어간다. 차라리 공격력 증가가 더 적합한 편.] 사실 그래봐야 크게 의미없는 것이, 양쪽 모두 적에게 약화효과를 걸거나 하는 강력한 유틸이 치명타에 딸려있는 것도 아니고, 빛아크나 암늑인 등 치명타 발생이 오히려 독이 되는 경우가 다반사인 시탑하드 특성상 치명타시 자버프 옵션이 달린 평타는 실상 아무 옵션도 없는 깡평타처럼 쓰게 되기 때문. 또 2스킬은 직접 비교하기 어렵겠지만 유틸성 측면에서는 아무래도 터뷸런스 쪽이 압승이며, 3스의 경우 불임챔의 3스는 각성과 무관한 대신 치명타 발생시에 한해 지피를 걸기에 효적과 치확을 둘 다 챙겨야만 하는 귀찮음이 있고 전술한 빛아크나 암늑인 등을 상대할 땐 3스 한번 쓰고 반격이나 반사대미지를 두들겨맞다 자멸해버릴 위험성이 커 안정적으로 지피를 거는 능력은 불실프 쪽이 역시 압승이다.[* 절망 효과는 타격수와 무관하게 대상에게 적중한 첫 타격에만 적용되기에 결과적으로 불실프와 효율의 차이가 거의 없다.] 리더스킬 또한 언제 어디서나 적용 가능한 불실프의 범용 19% 속리더 쪽이 압도적으로 유용해 불임챔을 시탑용으로 키울 이유가 거의 없다. 차라리 적체비뎀이 필요하면 불그리나 상향먹은 물닭이, 지피를 필요로 한다면 무상성으로 확정적 지피 2개를 거는 물그림이나 암그림이 유용하며 짧은 쿨타임으로 대상의 게이지를 삭제해버리는 터뷸런스의 유용성을 완전히 대체할만한 기술은 거의 없다 보니 풍펭귄과 함께 시탑하드에서 절대 빠지지 않는 고정맴버인 불실프와 달리 대체체도 많고 치명타 문제로 위험부담까지 있는 불임챔은 실전에선 어거지로 쓰려고 해도 쓰기 힘들다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기